編輯:
關仁隱仕
來源:
Nvidia
發佈:
2010-7-18
點擊:
72
評分:
0
NVIDIA 自 4 月份推出的 Fermi GF100 绘图核芯,相继推出了 GTX480、470,NVIDIA 最新推出 GeForce GTX465
绘图咭,虽然同样是 GF100 绘图核芯,规格则是进一步屏蔽核芯己分效能和市场,以针对主流级市场。
NVIDIA 的 Fermi GF100 核芯支持 DirectX 11 功能,同时提供包括 Tessellation 及 DirectCompute
等功能,而且大幅改善 Ray-Tracing(光线追踪)、Order-Independent Transparency (独立透明效果) 及 Fluid
Simulations (流体仿真) 的功能。
同时,Fermi 采用全新的 Streaming Multiprocessor (SM) 架构,大幅增加了 CUDA
运算核芯的数目,采用可扩充展的绘图运算列阵架构 (Graphics Processing Clusters),而在 Geometry Pipeline
运算设计上加以改良,以提升 Geometry Shading、Stream Out 及 Culling 的运算能力,也增加了 ROP 的运算单元,令
Fillrate 大幅提升,可在 Multi-Display 的模式下不致减少太大的效能。
GeForce GTX 465 在规格上全面简化,内建 3 组 GPC 架构,合共 11 组 Streaming Multiprocessor,CUDA
绘图核芯屏蔽至 352 个,Texture Units 和 ROP 单元也减至 44 个及 32 个,Graphics 核芯频率和 Processor
核芯频率方面分别为 607 MHz 及 1215 MHz。
在内存规格方面,GeForce GTX 465 搭载了 1GB GDDR5 内存,支持 256 bit 内存接口,频率调低至 802 MHz
(DDR 3208 MHz),最高支持 102.6 GB/s 内存传输带宽。